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3DS MAX中的布光原則以及注意點(diǎn)(下)

上傳人:admin

上傳時(shí)間: 2007-07-17

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MAX場(chǎng)景照明總論   

要想深入了解MAX的照明技術(shù),就必須先了解MAX中燈光的工作原理。在MAX中,為了提高渲染速度,燈光是不帶有輻射性質(zhì)的。這是因?yàn)閹в泄饽軅鬟f的燈光計(jì)算速度很慢,沒(méi)感受過(guò)的朋友想一想光線追蹤材質(zhì)的運(yùn)算速度就會(huì)明白。

也就是說(shuō),MAX中的燈光工作原理與自然界的燈光是有所不同的。如果要模擬自然界的光反射(如水面反光效果)、漫反射、輻射、光能傳遞、透光效果等特殊屬性,就必須運(yùn)用多種手段(不僅僅運(yùn)用燈光手段,還可能是材質(zhì)如光線追蹤材質(zhì)等)進(jìn)行模擬。有人抱怨KINITEX公司為什么不使用類(lèi)似LIGHTSCAPE軟件模擬類(lèi)似自然的照明系統(tǒng),原因并不在于KINITEX公司沒(méi)有掌握這門(mén)技術(shù),而是MAX主要任務(wù)是面向動(dòng)畫(huà)制作的。大家都知道,LIGHTSCAPE中的燈光運(yùn)算速度很慢,往往渲染一張圖片需要很長(zhǎng)時(shí)間(因此這個(gè)軟件定位于照片級(jí)靜態(tài)圖渲染制作)。在動(dòng)畫(huà)制作中,一秒鐘的動(dòng)畫(huà)就需要渲染20多張圖片(NTSC式的為30幀/秒,PAL式的為25幀/秒,電影為24幀/秒,如果要保持流暢的動(dòng)感則至少需要15幀/秒),一分鐘就要渲染1000多張圖片,那么你的等待將是無(wú)窮無(wú)盡的。好在MAX有很多第三方開(kāi)發(fā)的外掛插件,在燈光方面比較優(yōu)秀的插件有RADIOSITY、MENTAL RAY(大型“燈光效果+特殊明暗器+高質(zhì)量渲染”插件)等可供用戶選擇。不過(guò)運(yùn)算速度上有點(diǎn)差強(qiáng)人意。當(dāng)然,如果你就渲染一張靜態(tài)圖片而不是做動(dòng)畫(huà)(如建筑效果圖等),為了取得更好的效果與更方便的照明設(shè)置,等待一個(gè)小時(shí)也是可以的。MAX中的燈光最大優(yōu)勢(shì)在于運(yùn)算速度,照明質(zhì)量其實(shí)是不錯(cuò)的。只要設(shè)置得當(dāng),同樣可以產(chǎn)生真實(shí)、令人信服的照明效果。

  在MAX中,并不是所有的發(fā)光效果都是由燈光完成的。對(duì)于光源來(lái)說(shuō)也可能是經(jīng)由材質(zhì)、視頻后處理特效甚至是大氣環(huán)境來(lái)模擬。螢火蟲(chóng)尾部的發(fā)光效果,用自發(fā)光材質(zhì)來(lái)模擬恐怕是最為恰當(dāng)?shù)?,火箭發(fā)射時(shí)尾部的火焰效果用大氣環(huán)境中的燃燒裝置來(lái)做效果也是不錯(cuò)的,而要模擬夜晚的霓虹燈特效,利用視頻后處理中的發(fā)光(GLOW)特技來(lái)做則是個(gè)好主意。不過(guò)燈光作為在MAX三維場(chǎng)景中穿梭的使者,是MAX表現(xiàn)照明效果的最為重要手段。燈光作為MAX中一種特殊的對(duì)象,模擬的往往不是自然光源,燈光作為一種特殊的物體本身是不可見(jiàn)的,可見(jiàn)的是光照效果。如果場(chǎng)景內(nèi)沒(méi)有一盞燈光(包括隱含的燈光),那么所有的物體都是不可見(jiàn)的。不過(guò)MAX場(chǎng)景中存在著兩盞默認(rèn)的燈光,雖然一般情況下在場(chǎng)景中是不可見(jiàn)的,但是仍然擔(dān)負(fù)著照亮場(chǎng)景的作用。一旦場(chǎng)景中建立了新的光源,默認(rèn)的燈光將自動(dòng)關(guān)閉。如果這時(shí)候場(chǎng)景中的燈光位置、亮度等不太理想,還趕不上默認(rèn)燈光的效果。如果場(chǎng)景內(nèi)所有燈光都被刪除,默認(rèn)的燈光又會(huì)被自動(dòng)打開(kāi)。默認(rèn)燈光有一盞位于場(chǎng)景的左上方,另外一盞則位于場(chǎng)景的右下方。

  在MAX中有五種基本類(lèi)型的燈光,分別是泛光燈(OMNI)、目標(biāo)聚光燈(TARGET SPOTLIGHT)、自由聚光燈(FREE SPOTLIGHT)、目標(biāo)平行光(TARGET DIRECT)、自由平行光(FREE DIRECT)。另外在創(chuàng)建面板中的系統(tǒng)(SYSTEM)下,還有日光(SUN LIGHT)照明系統(tǒng),其實(shí)是平行光的變種,一般在做室外建筑效果圖時(shí)模擬日光。其實(shí)還有一種“環(huán)境光”(在“渲染/環(huán)境設(shè)置”對(duì)話框中可以設(shè)置)。環(huán)境光沒(méi)有方向也沒(méi)有光源,一般用來(lái)模擬光線的漫反射現(xiàn)象。環(huán)境光不宜亮度過(guò)大,否則會(huì)沖淡場(chǎng)景,造成對(duì)比度上不去而使場(chǎng)景黯然失色。有經(jīng)驗(yàn)的人一般先把環(huán)境燈光亮度值設(shè)為0,在設(shè)置好其它燈光之后再做精細(xì)調(diào)整,往往能取得較好的照明效果。

  MAX中的燈光默認(rèn)情況下并不進(jìn)行投影,但是可以根據(jù)需要設(shè)定成投影或不投影。陰影的質(zhì)量、強(qiáng)度甚至顏色都是可調(diào)整的。如果要正確表示透明或半透明物體的陰影,請(qǐng)使用光線追蹤(RAYTRACE)陰影方式。在不投影的情況下,MAX中的燈光是具有穿透性的,樓房五層的燈光盡管有樓板阻隔去也可以照亮一層的地板。非常有趣的是,如果把燈光的“倍增器”(MULTIPLIER)的值設(shè)置成負(fù)數(shù),還可以產(chǎn)生吸光或負(fù)光的效果,可以產(chǎn)生某種顏色的補(bǔ)色效果(對(duì)與白色來(lái)說(shuō)則是黑色)。在室內(nèi)建筑效果圖內(nèi)通常來(lái)模擬光線分布不均勻的現(xiàn)象,或人為地把亮度大的物體表面“照黑”。如果動(dòng)態(tài)變化燈光的亮度與倍增器的值,甚至還可以模擬閃電瞬間照明效果。MAX中燈光還有一個(gè)重要的功能是能夠通過(guò)“排除”(EXCLUDE)功能來(lái)指定燈光對(duì)哪些物體或不對(duì)那些物體施加影響(照明與投影兩個(gè)方面),從而優(yōu)化渲染速度或創(chuàng)造特殊效果,學(xué)習(xí)者千萬(wàn)不可忽視。

  請(qǐng)記住MAX中燈光的兩個(gè)原則。第一,燈光與物體距離越遠(yuǎn),照亮的范圍就越大,反之亦然。而對(duì)于一個(gè)物體來(lái)說(shuō),某一燈光與它表面所呈夾角(其實(shí)是入射角)越小,它的表面顯得越暗;夾角越大則表面越亮。這跟太陽(yáng)光與地面的關(guān)系很近似。如果一個(gè)燈光與一個(gè)平面(如地面)距離很遠(yuǎn)且與這個(gè)平面呈直角照射時(shí),則照明效果是很均勻的。而如果同樣的光光放得太近,則由于接觸表面的光線角度會(huì)有很大的變化,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)“光池”(聚光區(qū))。如果要使一盞燈光照亮盡量多的物體,請(qǐng)把把物體與燈光的距離拉大。而要使燈光把物體表面照得亮堂堂的,則還應(yīng)該把燈光與物體表面的夾角調(diào)整得大些。有好多朋友在創(chuàng)建燈光的時(shí)候遇到了麻煩。不建立自己的燈光照明效果覺(jué)得還好,一旦建立了自己的燈光,發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中的物體全部暗淡下來(lái)。這是燈光與物體的距離、夾角沒(méi)有設(shè)置好的原因。好多朋友不知道其中的奧妙,看到一盞燈還不夠亮,再建一盞看看。結(jié)果一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景建立了10多盞燈以后場(chǎng)景中的照明更是顯得非常奇怪。其實(shí)MAX場(chǎng)景照明理論與現(xiàn)實(shí)中攝影照明的理論非常相似。對(duì)于較小的區(qū)域來(lái)說(shuō),可以采用所謂的“三點(diǎn)照明”(主光+背光+輔光)的方式來(lái)解決照明問(wèn)題。對(duì)與大的場(chǎng)面如禮堂內(nèi)部效果圖則可以把大的場(chǎng)景拆分成一個(gè)個(gè)較小的區(qū)域再利用“三點(diǎn)照明”的方法來(lái)解決照明問(wèn)題。當(dāng)然,針對(duì)不同情況進(jìn)行靈活機(jī)動(dòng)地處理有時(shí)能產(chǎn)生戲劇性的效果。另外要記住,盡量不要試圖在透明圖或攝象機(jī)中來(lái)創(chuàng)建燈光或移動(dòng)燈光。

  在MAX中,燈光都具有衰減的屬性,不過(guò)默認(rèn)的情況下燈光是沒(méi)有衰減的。為了更好地模擬現(xiàn)實(shí)(現(xiàn)實(shí)世界中的光線都是具有衰減性質(zhì)的,即距離越遠(yuǎn),亮度越小直到最終消失),通常需要手工打開(kāi)燈光的衰減性質(zhì)。一方面可以指定燈光的影響范圍,另一方面創(chuàng)造出的燈光效果非常具有現(xiàn)實(shí)感。對(duì)于泛光燈,衰減影響的只是照明的距離;而對(duì)與聚光燈或平行光來(lái)說(shuō),不僅可以指定燈光能照多遠(yuǎn),還能指定光圈邊緣的衰減效果。

  默認(rèn)的燈光是不帶有任何顏色的。通過(guò)改變燈光的顏色,可以模擬出各種照明效果。例如要模擬彩燈或把模擬日出時(shí)的陽(yáng)光,則要調(diào)整燈光的顏色。另外,燈光配合環(huán)境特效可以產(chǎn)生特殊的效果。例如配合環(huán)境中的體積光(VOLUME LIGHT)可以模擬舞臺(tái)追光燈的效果,而泛光燈配合特效中的發(fā)光效果(GLOW)可以模擬普照大地的太陽(yáng)。配合環(huán)境霧效(FOG)甚至還可以做出燈光穿過(guò)大霧的投影特效。

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