3DMAX臺燈制作詳細(xì)教程(圖)
摘要: 詳細(xì)圖解利用3DMAX制作臺燈的過程和手法。
最終效果圖
先創(chuàng)建一個管狀體,注意管狀體的分段參數(shù)
塌陷為網(wǎng)格物體
選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。
連選創(chuàng)造3個圓柱體 注意分段-塌陷-選擇頂點在頂視圖進(jìn)行縮放
我們給做好的兩個圓柱體添加一個網(wǎng)格光滑
下面我們來創(chuàng)建臺燈軸心的燈柱,就用線來創(chuàng)建,也許你會問為什么我創(chuàng)建的線有體積,那么你就夠選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑
燈的其他部分其實也是創(chuàng)建線的辦法來制作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網(wǎng)格的選項,便于觀察弧度,但是我們現(xiàn)在的線是沒有弧度,而且在頂視圖他們的位置也不對不要急 慢慢來
選擇一條曲線 進(jìn)入頂點次物體層級 選擇頂點進(jìn)行光滑編輯
這里有三種方式 Bezibr Bezier Corner 和Smooth
這里不做詳細(xì)解釋 初學(xué)者可以選擇 Smooth(光滑) 然后調(diào)節(jié)頂點位置進(jìn)行編輯
燈于支撐物的位置不對
繼續(xù)旋轉(zhuǎn)
然后在各個視圖移動到正確位置
創(chuàng)建原型物體
中間的水晶就是一個球體,降低片斷數(shù),取消光滑,拉伸即可
燈吊飾的金屬鏈其實也是用線來創(chuàng)建,在前和左視圖分別創(chuàng)建兩個相扣的菱形,然后選擇頂點光滑
這就是吊墜的玻璃部分,去光滑,降低片斷數(shù)
塌陷為網(wǎng)格
別忘了添加一個MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
燈座是用車削創(chuàng)建的,先用線創(chuàng)建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth
注:第一次車削一般都不正確,可以對車削軸進(jìn)行移動來獲取正確的物體
還可以對軸的方向進(jìn)行控制
完整的模
下面是材質(zhì)
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